Форум клана Immortal
Главная страница | Заточка оружия и брони - Форум клана Immortal | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Заточка оружия и брони
DartДата: Вторник, 21.08.2007, 13:23 | Сообщение # 1
PR-manager
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 31
Статус: Offline
На правах бреда:
- а ещё шансы заточки высоки сразу после логина;
- если выкинуть пушку, а потом подобрать и сразу точить, то она 100% не сломается; (зато можно похвастаться окружающим через шаут-чат, прим. Dart)
- точить лучше попеременно разные вещи, например Д-пушку и Ы-пушку, если Д-пушка сломалась, то сразу точите Ы - не слмается, зуб даю!

Ни и прочая чепуха в таком роде, продолжать можно бесконечно (есть вообще совершенно нелепейшие небылицы, щас уж всего и не упомнишь).

НА самом деле в игре действует один единственный "великий и ужасный" закон рандома. Не "корейский", не китайский, не идиотский и скажённый, а абсолютно механистически однообразный. И ему наплевать на ваши танцы с бубном, на него может повлиять лишь один фактор - текущее значение регистра таймера процессора (которое меняется каждый синхроимпульс, т.е. для современных процессоров 200 миллионов раз в секунду) и производная от неё, могущая либо попасть либо нет в занданный интервал значений для свершения того или иного игрового события.
Дроп ли расчитывается, заточка, выпадение проклятого меча, шанс крафта, проверяется попадание цифры в момент нажания кнопки в заданнный интервал. Другое дело, что есть люди, что называется, "интуитивно чувствующие" отголоски своих действий в будущем, этакие эмпаты-футуристы, сами не осознающие свои ощущения и прозываемые "везунчиками" за умение вовремя "нажать кнопку".

Ну так вот, возвращаясь к заточке. В 4х хрониках в сервере прошито 2 параметра, которые влияют на шанс заточки.
1) Тип: магическое/физическое оружие или броня (в том числе бижутерия).
2) Постоянный шанс заточки данного типа с +n до +(n+1)

Выше всего шансы заточки физического оружия, неизменные с +4 и до +8, а потом снижающиеся (точное число не установленно - слишком глубоко вшито, но статистически ~50% с +3 на +4 и выше).
Шансы заточки магического оружия чуть ниже и уже начиная с +6 шанс удачи скачкообразно снижается (+4-+6 ~ 40%).
Быстрее всего падает шанс заточки брони/бижи, таким образом, что если с +3 на +4 шанс ~66%, то уже с +5 на +6 он ~20%, а далее и вовсе падает до мизерных величин (примерно равных шансу заточки оружия выше +16).

Слухи о шансе заточки ЛЮБОГО типа оружия = 2/3 не совсем верны. А точнее, они верны, но для T0: Interlude и более поздних обновлений ЛА (если НЦ-софт не передумает и вновь не снизит шанс). Броня же даже в T0 точится по указанному выше закону.


Каждый достоин того, с чем согласен!
 
DartДата: Вторник, 21.08.2007, 13:32 | Сообщение # 2
PR-manager
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 31
Статус: Offline
Вообще, подробная инфа о шансе заточки тут:

http://l2aw.ru/ru/knowledge/enchant.html

Коротко: безопасная заточка +3 включительно, исключение - цельная броня (верх и низ) до +4 включительно.

Теперь... если вам дали в клане хоть хому, то что вы ее сломаете, проблема не клана. Все отмазы, что "думал что до +5 безопасно, дайте пуху, а то мне никак..." не принимаются. Касается это всех. Так что тому, кто любит затачивать шлемы на +4, из самых лучших побуждений, пришлось бы в дальнейшем бегать без сета! Но победителей не судят, так что респект) поздравляем соклана с ДК шлемом +4 eek

предлагаю заточить его на +5 блесседом wink


Каждый достоин того, с чем согласен!

Сообщение отредактировал Dart - Вторник, 21.08.2007, 13:36
 
pinkwarДата: Среда, 22.08.2007, 15:24 | Сообщение # 3
Невидимка
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
читать лень...сразу скажи че он сломал то? smile
 
WataruДата: Среда, 22.08.2007, 17:29 | Сообщение # 4
Болтун
Группа: Администраторы
Сообщений: 218
Репутация: 26
Статус: Offline
Quote (pinkwar)
читать лень...сразу скажи че он сломал то?

Он как раз наоборот - заточил smile (на +4 ДК шлем)
 
KakTakДата: Четверг, 23.08.2007, 09:08 | Сообщение # 5
Шептун
Группа: Руководство клана
Сообщений: 73
Репутация: 21
Статус: Offline
biggrin
Quote (Wataru)
заточил (на +4 ДК шлем)
 
pinkwarДата: Четверг, 23.08.2007, 16:11 | Сообщение # 6
Невидимка
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
ppc ^^
я кароч заболел и еду лечиться в турцию =Р
 
DartДата: Пятница, 24.08.2007, 15:22 | Сообщение # 7
PR-manager
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 31
Статус: Offline
Не близкий свет... я думал, ты с нами почти smile
выздоравливай блин!


Каждый достоин того, с чем согласен!
 
DartДата: Среда, 03.10.2007, 17:57 | Сообщение # 8
PR-manager
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 31
Статус: Offline
Кстати, в С6 обещали возможность не только "призрачного" оружия, но и возможность "улучшать" оружие в дополнение к СА:

"Улучшение оружия (Weapon Augmentation)

Система улучшения оружия была добавлена, чтобы игроки могли добавлять новые бонусы к их оружию с помощью Кузнеца. Для улучшения потребуется камень жизни (Life Stone) и гемстоуны. Вы можете улучшить оружие с помощью НПС кузнеца в каждом городе, кроме стартовых и Глудина.

Любое оружие от С грейда до S может быть улучшено. C Grade и B Grade оружие требует Gemstone D, а A Grade и S Grade оружие требует Gemstone C.

Камни Жизни могут быть получены от охоты на мобов. Существует более повышенный шанс получить высокоуровневый Камень Жизни от рейд боссов чем от обычных мобов. Камень Жизни показывает уровень чара, который может его использовать.

Камень Жизни должен соответствовать грейду оружия, для которого он используется.
Например, уровень Камня 46 не может использоваться для А грейдового оружия, зато Камень 76 левела может использоваться для С грейда.

Для улучшения, выберите оружие, Камень Жизни и гемстоуны в окне улучшения. Перетащите требуемые компоненты из инвентаря в это окно. Нажмите кнопку «Augment»

Также кузнец может снять наложенное улучшения за определенную плату.

Бонус, получаемый при улучшении случайный, определяется уровнем Камня Жизни и оружия. Шанс улучшения – 100%

Типы бонусов могут быть такие:
Увеличение базовых характеристик (STR, CON, INT, MEN)
Увеличение боевых характеристик (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.)
Дополнительный скилл (Active, Passive, Chance skill)
Бонус не будет иметь эффекта, если улучшенное оружие имеет грейд выше, чем экспертиза у чара.

Когда оружие улучшено, к его имени добавляется нужный префикс.

Улучшенное оружие невозможно передавать, ронять при смерти, продавать или класть на клановый варехаус. Тем не менее на личный варехаус класть можно. Для того чтобы передавать оружие, надо снять улучшение.

Оружие с СА и энчантами может быть улучшено. Также можно вставлять СА и энчантить уже улучшенное оружие.

При удалении улучшения, СА и энчанты не теряются.

При добавлении бонуса с помощью Камня жизни выше среднего грейда (above mid-grade – хз что тут имеется ввиду), оружие будет светится.

Улучшенное оружие не может использоваться для крафта дуалов.

Улучшенное оружие нельзя менять у Кузнеца Мамона"

Это так?


Каждый достоин того, с чем согласен!
 
KakTakДата: Суббота, 27.10.2007, 11:52 | Сообщение # 9
Шептун
Группа: Руководство клана
Сообщений: 73
Репутация: 21
Статус: Offline
А вот интересно,как точат СОМ до +6-7?
Сколько штук перед этим ломается? biggrin

Или все это-блесседами?

Сообщение отредактировал KakTak - Суббота, 27.10.2007, 11:53
 
WataruДата: Суббота, 27.10.2007, 19:14 | Сообщение # 10
Болтун
Группа: Администраторы
Сообщений: 218
Репутация: 26
Статус: Offline
Quote (KakTak)
Или все это-блесседами?

Угу smile ), но бывают и те, кому ооочень везет при заточке smile , однако их ооочень мало smile
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2006 Сделать бесплатный сайт с uCoz